문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠니오군의 열혈축구리그 (문단 편집) == 플레이 팁 == * 전작인 열혈고교 돗지볼부 축구편에 비해 선수들의 능력치가 더욱 세분화되어 있다. 전작에서는 체력과 주력, 필살 방어율 정도밖에 없었지만, 이번에는 각 선수들의 성격도 설정되어 있고 주력 역시 주력 타입이라는 새로운 형태의 능력치로 변경되었다. 그리고 행동 범위라는 능력치도 존재한다. 그리고 위에 언급했듯이 사용 가능한 특기도 모두 다르다. * 체력은 모든 능력치 중 가장 중요한 것으로 전작처럼 몸싸움에서 지는가 이기는가를 결정하기도 하고, 키퍼의 능력, 수비력,(공에 맞았을 때 공을 멈추게 할 수 있는 능력) 슈팅의 위력이 모두 체력과 관련되어 있다. * 전작과 마찬가지로 자신보다 체력이 낮은 선수만 몸싸움으로 넘어뜨릴 수 있고, 체력이 높은 선수에게 몸싸움을 시도하다가는 이쪽만 넘어지게 된다. 단, 상대편 선수 역시 멀쩡한 것은 아니고 잠시 행동 불능 상태에 빠진다. 둘의 체력이 동등할 경우 둘 다 잠시 행동 불능 상태가 된다. 전작과 마찬가지로 넘어지거나 행동 불능 상태가 되면 체력 감소가 있지만, 그 감소 정도가 전작에 비하면 미미하다. 체력 소모를 2배로 하는 콘크리트 경기장이 있는 것도 아니라서, 시합 중 체력이 0으로 떨어지는 경우는 보기가 매우 어렵다. 그리고 설령 0이 된다고 해도 전작처럼 그라운드에 누워서 못 일어나는 일은 없다. 전작에서는 상대팀의 모든 선수들의 체력이 동일했지만, 여기서는 체력이 각각 다르다. 몽골팀의 수비수 두 명에게 몸싸움을 시도하면 잘 통하지 않는 이유가 그 둘만 체력이 비정상적으로 높기 때문이다. 어느 정도인가 하면 이탈리아나 독일의 선수들 급이다. * 전작과 달리 공에 맞아도 체력이 감소하며,[* 번개에 맞거나 바람에 휩쓸리는 것으로는 체력이 줄지 않는다.] 체력이 가장 많이 감소하는 경우는 필살슛에 맞았을 때다.[* 대략 10정도 감소하는 것으로 알려짐. 반면 몸싸움에 의한 체력 변화는 겨우 2.] 이는 키퍼에게도 해당하는 것으로, 슛을 잡거나 몸으로 막은 경우 그 슛의 위력에 해당하는 만큼 체력이 감소한다. 단, 펀칭으로 튕겨낸 경우는 감소량이 2 정도로 미미하다. 물론 키퍼의 체력이 0이 되면 공에 맞고 나가 떨어지게 된다. 그리고 키퍼의 체력은 골을 먹을 때마다 20씩 회복된다. 전작에서는 각 선수들에게 설정된 필살 방어율로 필살슛을 막는가 못 막는가를 랜덤으로 결정했었지만 여기서는 키퍼를 공의 위력으로 뚫는 전법이 거의 통하지 않는다. * 키퍼들의 패턴은 크게 두 가지가 존재하는데, 그냥 들이대며 몸으로 막거나 직접 잡으려는 키퍼(예: 잉글랜드, 이탈리아)가 있는 반면, 펀칭을 우선으로 하여 충격을 최소화하는 키퍼(예: 브라질, 독일)도 있다. 이 두 키퍼에 대한 대처법이 다른데, 예를 하나씩 들자면 전자는 카를로스의 오메가 드라이브 슛을 특정 위치에서 쏘면 절대로 막지 못하고, 후자는 츠네오[* 전작의 최종 상대팀인 시만츄 실업 고교 축구부의 주장.]의 바나나악어슛에 잘 속아 넘어간다. 그리고 이 체력 시스템 덕분에 호리바타는 여기서 상당한 강캐다. 그 이유는 필살슛인 공주두더지슛[* 공이 땅 속으로 파고들어 나아감.]은 절대로 펀칭으로 막을 수 없고 그냥 잡아야 하기 때문이다. 이걸 계속 반복하면 아무리 강한 키퍼라도 결국 체력이 바닥나는 순간이 있기 마련이다. 다만 이런 골키퍼의 패턴과 상관없이 골을 노릴 수 있는 방법이 있는데 바로 카이즈키의 '''토사가츠오'''슛을 패널티 라인쯤에서 맞춰 날리면 키퍼의 펀칭 높이를 뛰어넘어 무조건 골이 들어간다. 같은 원리로 브라질의 피라냐슛도 응용 가능하기에 CPU전의 실질적인 사기캐는 카이즈키와 브라질 팀이라고 할 수 있다. * 주력 타입 A는 보통 그라운드에서 가장 빠르고 험로(비가 와서 질퍽해진 경기장)에서 가장 늦다. 반대로 주력 타입 D는 험로에서 가장 빠르고 보통 그라운드에서 잘 달리지 못한다. B와 C는 이 둘의 중간이라고 보면 된다. * 행동 범위가 A면 자기 포지션에 머무르지 않고 넓은 범위를 움직이며 융통성 있게 플레이하지만, 행동 범위가 D면 반드시 자기 포지션을 지키려는 경향이 강해서 가까운 곳에 공이 떨어져도 잘 움직이려고 하지 않는다. B와 C는 이 둘의 중간이다. * 성격은 총 4가지가 존재한다. '''협력적'''은 지시를 잘 지키는 타입으로 보통 플레이어들이 가장 선호하는 타입이다. '''튀고 싶어한다'''는 지시를 잘 따르지 않고 계속 카메라에 잡히고 싶어하는, 즉, 화면으로 나오려고 하는 경향이 있어 기피하게 되는 타입이며, '''자기 중심'''은 역시 지시를 따르지 않지만 골을 넣으려고 하는 집념이 강해서인지 슛 지시는 잘 받는다. 마지막으로 '''잘 모른다'''는 여러가지 성격이 나온다. * 필살슛은 높은 곳에서 쏘는 것이 위력이 강하다. 그리고 당연한 이야기지만, 중간에 누군가에게 맞은 경우 위력이 감소하게 된다. 물론 펀칭을 위주로 하는 키퍼들에게는 아무리 높은 곳에서 쏴 봐야 소용없으니, 반대로 호리바타 등을 이용하여 매우 낮은 위치로 날려서 펀칭을 못 하게 하는 것도 좋다. * 공을 몰고 빗길을 달리다 보면 공이 물먹어 파란색으로 변하는데, 공의 비거리가 짧아진다. 이 상태로 빗길을 더 달리면 색이 진해지면서 비거리가 더 짧아지게 된다. 공 위에 타는 방법 등으로 해제할 수 있다. 번개에 맞으면 잠시 동안 감전 효과가 나온 뒤에 쓰러진다. 공도 번개에 맞으면 전기가 둘러지게 되는데, 이를 다른 캐릭터에게 맞추면 감전 효과를 주게 된다. 하지만 그 공에 올라타거나 그 공을 몰고 대시 점프 등을 해도 감전 효과가 난다는 것이 치명적. * 패미컴 판 한정으로 숨겨진 커맨드가 존재한다. 경기 도중에 스타트 버튼을 눌러 정지시킨 뒤, 그 상태에서 순서대로 A(패스)버튼 3번 → B(슛)버튼 1번 → A버튼 3번 → B버튼 1번 → A버튼 7번을 누르면 '필살OK'라는 문구와 필살슛 효과음이 나오는데, 이 때부터 일본팀 선수 전원에게 필살슛을 제외한 모든 기술이 생긴다. 즉, 제비반환(공중점프), 토네이도 킥(빙글빙글 돌며 공을 차는 기술), 폭렬 어택(무릎차기), 드릴 어택(빙글빙글 돌며 공격하는 기술), 필살 드리블(공 주변으로 회전하며 몸통 박치기), 토네이도 펀치(빙글빙글 돌며 어퍼컷을 날리는 골키퍼 기술), 트리플 악셀(빙글빙글 돌며 몸통 박치기)을 전부 사용할 수 있게 된다는 얘기. 다만, 리그전에서만 커맨드 입력이 가능하다. * 모든 리그전에서 완패하게 되면 더 이상 어떤 경기에도 참가가 불가능해진다. 사실상 게임 오버나 마찬가지. 물론 아시아 리그에서는 의도하지 않는 한 지는거 자체가 거의 불가능해서 확인하기는 쉽지 않다. * NDS판에서는 난이도를 보통이나 어려움에 맞춘 후,특정 조건을 달성하여 시합에 이겨야하는 미션 모드가 존재하는데 특정 조건을 달성했을 경우 콜렉션이 추가되어 콜렉션 모드에서 볼 수 있다. [[https://kunionc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%8F%E3%82%93%E3%81%AE%E7%86%B1%E8%A1%80%E3%82%B5%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0%20%E7%86%B1%E8%A1%80%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5|각 팀들의 능력치를 알 수 있는 공략집]] [[분류:열혈 시리즈]][[분류:축구 게임]][[분류:패밀리 컴퓨터 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기